Например:
SoulCalibur V (5)
Выбираем приставку
- Новинки
- Хиты
- Скоро в продаже
- Игры для Move
- Игры для Kinect
- Игры для детей
- Боевик / Action
- Бродилки / Arcade
- Гонки / Racing
- Драки / Fighting
- Квест / Quest
- Музыкальные / Music
- Пазлы / Puzzle
- Приключения / Adventure
- Ролевые / RPG
- Симуляторы / Simulator
- Софт
- Спортивные / Sport
- Стратегии / Strategy
- Стрелялки / Shooter
- Ужасы / Horror
НОВОСТИ PLAYSTATION 2
19.12.2011
2012 Подарков для Геймеров!
Такое бывает раз в году! Не упусти свой шанс!
Смотреть все новости
2012 Подарков для Геймеров!
Такое бывает раз в году! Не упусти свой шанс!
Смотреть все новости
Полезная информация
-
О компанииО компании
-
Как купитьКак купить
-
ДоставкаДоставка
-
ФорумФорум
-
Бонусная программаБонусная программа
-
Партнерская программаПартнерская программа
-
Задать вопросЗадать вопрос
-
ВакансииВакансии
-
МагазиныМагазины
-
Реклама на сайтеРеклама на сайте
-
Покупка Б/У игрПокупка Б/У игр
Вы недавно смотрели
- Mafia II 2 (PC-DVD)
- Brothers in Arms D-Day (PSP)
- SingStar ABBA (с 2-мя микрофонами) (PS3)
- Crash: Mind over Mutant (Wii)
- Gran Turismo (PSP)
Хочешь быть в теме?
Гроза муравьев (PS2)
игра для PlayStation 2
- Жанр: Бродилки / Arcade
- Возраст: 7+
- Издатель: Midway Games
- Дата выхода: 21.11.2006
Рекомендуем с этим
товаром:
товаром:
- Prince of Persia Sands of Time (PS2)
- Odin Sphere
- Prince of Persia the Two Thrones (PS2)
- God of War 2 II (PS2)
|
|
|
Описание Гроза муравьев (PS2)
Далеко не сразу удается распознать в очкарике Лукасе отпетого хулигана вроде Нильса-с-гусями, который в свое время тоже любил обижать дворовую живность. Если шведский юноша творил безобразия исключительно из-за врожденной дурости и незрелости ума, то "гроза муравьев" имеет все признаки прогрессирующего комплекса неполноценности. Над ним самим постоянно издевается банда сверстников, ее лидер подвергает беззащитного "ботаника" публичным унижениям, и в итоге Лукас срывает накопившуюся злобу на муравейнике.
Но однажды он лишается прежних размеров и отправляется "в гости" к бывшим жертвам, чтобы искупить свои грехи перед ними. По ходу повествования забитый и нелюдимый мальчишка обретает верных друзей, перенимает у них смелость и силу духа, постигает муравьиную мудрость, совершает множество подвигов во славу Королевы и Колонии, после чего возвращается домой. По сложившейся традиции, эта бесхитростная, местами веселая, а иногда даже захватывающая история получила второе рождение в игре "по мотивам".
Обыкновенное не чудо
Закованные в тесные рамки невысокого бюджета авторы подошли к проблеме творчески и не стали тупо копировать экранизацию. Их сценарий следует параллельно оригинальному сюжету, иногда с ним пересекается, но затем неизменно уходит куда-то вбок. В центре внимания — суровые будни Лукаса в муравейнике, коим в фильме уделялось совсем немного времени ввиду ограниченности хронометража. Только не ждите особой глубины от этой истории — диалоги, которые могли бы стать прекрасным подспорьем в изложении материала, предельно лаконичны, а так называемые "сцены на движке", хоть и поставлены прекрасно, при этом безбожно скоротечны. Подчас создается впечатление, будто разработчики специально урезали до минимума сюжетную составляющую, чтобы акцентировать внимание игрока на приключениях. Но и они не способны компенсировать недостатки работы сценаристов.
Восьмиугольные колеса все еще правят миром.
Поначалу миссии вызывают иллюзию свободы: вы можете взять задание у одного из второстепенных персонажей, а при желании — вернуться на уже пройденный этап. Однако чуть позже выясняется, что доступ к новым уровням открывается строго последовательно; столь же равномерно повышается и сложность. Рядовые поручения практически сразу превращаются в рутину: сходить туда, уничтожить то, защитить это, принести нужную вещь и все в том же духе. Встречи же с боссами случаются крайне редко. Зато каждая из них дарит целую гамму неповторимых ощущений, которых хватает, чтобы хоть как-то скрасить последующие тоскливые блуждания по однообразным локациям.
Как это работает
Всего в арсенале Лукаса четыре разновидности оружия — каждое предназначено для различных целей, но у всех одно и то же правило: быстро и отчетливо нажимать на кнопку, не задумываясь ни о чем другом. Так и бегаем, топча одну единственную клавишу и зевая при виде аскетичного дизайна окружающей действительности. Отчасти в столь вопиющем примитивизме процесса виновато не совсем удачно реализованное управление. То, что прыжок совершается автоматически — с одной стороны, огромный плюс, помогающий избегать дурацких падений в пропасть. С другой — жирный минус, ограничивающий свободу перемещения горизонтальной плоскостью. Разнообразие вносят лишь отдельные эпизоды с путешествием по верхушкам тростинок или полетами под куполом цветочных лепестков. Рано или поздно неизбежно приходишь к выводу, что здесь катастрофически не хватает динамики — того самого качества, которое делает любой платформер достойным внимания.
И все же, несмотря на массу откровенных "дыр", The Ant Bully идеально соответствует своей весовой категории. От проектов на основе мультипликационных лент не принято ждать сногсшибательных решений и революционных идей. Потребителями данной продукции ценится возможность прикоснуться еще раз к полюбившейся вселенной, открыть в ней что-нибудь новое для себя, и параллельная история, перекликающаяся с оригиналом, подходит для этого как нельзя лучше. Что же касается отсутствия по-настоящему "цепляющих" моментов, то их вы не увидите и на большом экране. Поэтому претензии к разработчикам излишни — они сделали все возможное в рамках бюджета и с учетом наследственности. А это не так уж мало.
Но однажды он лишается прежних размеров и отправляется "в гости" к бывшим жертвам, чтобы искупить свои грехи перед ними. По ходу повествования забитый и нелюдимый мальчишка обретает верных друзей, перенимает у них смелость и силу духа, постигает муравьиную мудрость, совершает множество подвигов во славу Королевы и Колонии, после чего возвращается домой. По сложившейся традиции, эта бесхитростная, местами веселая, а иногда даже захватывающая история получила второе рождение в игре "по мотивам".
Обыкновенное не чудо
Закованные в тесные рамки невысокого бюджета авторы подошли к проблеме творчески и не стали тупо копировать экранизацию. Их сценарий следует параллельно оригинальному сюжету, иногда с ним пересекается, но затем неизменно уходит куда-то вбок. В центре внимания — суровые будни Лукаса в муравейнике, коим в фильме уделялось совсем немного времени ввиду ограниченности хронометража. Только не ждите особой глубины от этой истории — диалоги, которые могли бы стать прекрасным подспорьем в изложении материала, предельно лаконичны, а так называемые "сцены на движке", хоть и поставлены прекрасно, при этом безбожно скоротечны. Подчас создается впечатление, будто разработчики специально урезали до минимума сюжетную составляющую, чтобы акцентировать внимание игрока на приключениях. Но и они не способны компенсировать недостатки работы сценаристов.
Восьмиугольные колеса все еще правят миром.
Поначалу миссии вызывают иллюзию свободы: вы можете взять задание у одного из второстепенных персонажей, а при желании — вернуться на уже пройденный этап. Однако чуть позже выясняется, что доступ к новым уровням открывается строго последовательно; столь же равномерно повышается и сложность. Рядовые поручения практически сразу превращаются в рутину: сходить туда, уничтожить то, защитить это, принести нужную вещь и все в том же духе. Встречи же с боссами случаются крайне редко. Зато каждая из них дарит целую гамму неповторимых ощущений, которых хватает, чтобы хоть как-то скрасить последующие тоскливые блуждания по однообразным локациям.
Как это работает
Всего в арсенале Лукаса четыре разновидности оружия — каждое предназначено для различных целей, но у всех одно и то же правило: быстро и отчетливо нажимать на кнопку, не задумываясь ни о чем другом. Так и бегаем, топча одну единственную клавишу и зевая при виде аскетичного дизайна окружающей действительности. Отчасти в столь вопиющем примитивизме процесса виновато не совсем удачно реализованное управление. То, что прыжок совершается автоматически — с одной стороны, огромный плюс, помогающий избегать дурацких падений в пропасть. С другой — жирный минус, ограничивающий свободу перемещения горизонтальной плоскостью. Разнообразие вносят лишь отдельные эпизоды с путешествием по верхушкам тростинок или полетами под куполом цветочных лепестков. Рано или поздно неизбежно приходишь к выводу, что здесь катастрофически не хватает динамики — того самого качества, которое делает любой платформер достойным внимания.
И все же, несмотря на массу откровенных "дыр", The Ant Bully идеально соответствует своей весовой категории. От проектов на основе мультипликационных лент не принято ждать сногсшибательных решений и революционных идей. Потребителями данной продукции ценится возможность прикоснуться еще раз к полюбившейся вселенной, открыть в ней что-нибудь новое для себя, и параллельная история, перекликающаяся с оригиналом, подходит для этого как нельзя лучше. Что же касается отсутствия по-настоящему "цепляющих" моментов, то их вы не увидите и на большом экране. Поэтому претензии к разработчикам излишни — они сделали все возможное в рамках бюджета и с учетом наследственности. А это не так уж мало.
Скриншоты Гроза муравьев (PS2):
Обсудить на форуме Гроза муравьев (PS2)
С этим товаром покупают:
Те, кто смотрели этот товар, потом купили:
GamePark рекомендует:

























